Encontrei um vÃdeo, dividido em 3 partes, que é praticamente meia hora de matéria falando sobre o Sonic unleashed. Antes deles uma introdução
Todo cidadão que teve um Mega drive concorda, e até mesmo a Sega confirma que o Sonic anda com sérios problemas desde que foi para o mundo 3D.
A discussão é longa, e bate muito com saudosistas hardcore e quem gosta de inovação…todos tem suas opiniões e falar sobre isso sempre, mas sempre vai longe !! Eu,como fã do personagem, também tenho meus inúmeros pontos de vista sobre a situação, e só vou expor um dos que acho mais crÃtico.
Quando Mario foi para o mundo 3D, ele já tinha na personalidade dos games um forte elemento de exploração. Por isso, mesmo o Mario 64 não tendo nada haver com os games anteriores (cadê o monte de bicho pra gente pular em cima ? E os inúmeros blocos com interrogação ? E os poderes clássicos como a flor de fogo ? E o cogumelo alucinógeno para o Mario ficar alto ?) ele foi bem sucedido porque manteve a “exploração”.
Já o Sonic não, desde que me conheço por gente, a maior caracterÃstica do game era a velocidade com a qual poderÃamos passar as fases. Você pode explorar sim, pois as fases não eram pequenas, mas a personalidade dos games estava em poder voar baixo, e esse era o diferencial óbvio da série. Então, quando o Sonic foi para o mundo 3D, isso foi esquecido e nós jogadores do ‘Sonic Clássico’ fomos obrigado a puxar o freio de mão do personagem para assim pode explorar o “incrÃvel e variado mundo da tecnologia 3D”
E é o retorno dessa velocidade, dessa personalidade, que está me empolgando no Sonic Unleashed.
Uma das crÃticas mais descabeçadas que já li, frente a essa expectativa com o Unleashed é “Que a jogabilidade é automatizada, parece que é só segurar pra frente”. Quem diz isso deveria dizer o mesmo dos demais games da série, porque o sonic clássico é assim: Correr para frente que nem um desesperado, matar quem aparece no caminho e passar de fase. A exploração era por conta do freguês. Porque só agora esse povo foi notar algo tão óbvio ?
Viu como o assunto vai longe, eu queria apenas fazer uma introdução (e quem não entendeu a piada do Pequeno Camaleão vai poder rir agora
)…isso porque não falei do design do personagem, das músicas, da ambientação, dos novos personagens…enfim, para deixar de enrolar e fazer jus ao tÃtulo do tópico, segue os vÃdeos em ordem:
Aqui é o que compreendi dos vÃdeos com comentários:
- De dia a ênfase é na velocidade, e a noite é no estilo plataforma.
- “O jogo é em 3D, mas o game rola em 2D style, para fans como eu dos games Sonic 1,2 e 3.”
- Os anéis dão poder para fazer o “Sonic Boost”, disparando o personagem a 300 milhas por hora (o cara fica insistindo nesse 300 miles, é estranho, parece que ele fica tentando empolgar o entrevistador)
- O jogo mostrado é a versão alpha, por isso os problemas no framerate.
- O ângulo que rola o jogo depende do caminho que você escolher, sendo alguns acessÃveis em momentos “minigames”
- O jogo não é somente com o Sonic correndo que nem louco, há elementos plataforma. (O que dá pra ver no vÃdeo. E agora, cadê os crÃticos do jogo ser automatizado, cadê ?)
- Você pode guardar o “Sonic boost” pra usar na hora que quiser. (meio óbvio isso…)
- (a mulher comentando sobre o Werehog) - Porque as mãos desproporcionais e desse tamanho ? “É porque elas servem pra quebrar coisas”
- Vai ter o Tails, Knuckles e o Shadow no game (Ufa, fizeram a limpeza naquela monte de tralhas)
- (pergunta do telespectador) Vai haver remake de fases antigas do Sonic ? “eu acho que sim, também…(fazendo mistério)” (Oia só
)
- Eu achei o werehog fofo ![]()
- Você tem que destravar o Werehog ? “Não, ele é jogável desde o começo”
- Os anéis a noite possuem função de shield.
- Alguém mais achou o gameplay do Werehog meio, ou senão totalmente, parecido com God of war ?
- Vai ter alguma música dos antigos sonic ? – Pelo que entendi não, e o cara ficou falando como serão as músicas desse game “de dia são energéticas, entusiasmadas” e o resto não entendi ![]()
- E também não entendi a pergunta que veio a seguir… Prestando mais atenção (treino de listening em andamento) o telespectador pergunta sobre o Ratio do game, a dificuldade em outras palavras. E conforme o Ken “que não entendi o sobrenome” é um game que não apresenta dificuldades no aprendizado. (Que pergunta besta…poderiam ter escolhido outra melhor ! Se o cara não consegue aprender a jogar um game, vai aprender o que então ?)
- Dá para jogar várias vezes no mesmo level, pois há uma grande variedade de caminhos (Fator replay é bom e todos gostam, espero que seja assim mesmo)
- Eles estão incorporando elementos no game para jogar com o Super sonic. (Agora, no pau da viola, faltando 2 meses pro lançamento do jogo ? Bem, se fizerem bem feito e a tempo, ótimo !)
- Há uma equipe cuidando da versão do xbox 360 e ps3, e outra para o wii e ps2.
- Em novembro sai o jogo.
- E a muito tempo eu não esperava tanto por um game. É uma sensação boa que eu havia me esquecido como era
Agora, que tal Dar um feed no 4 ;)




















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